本文主要阐述的问题是,在J2ME开发中事件的传输到底是什么机制。主要围绕Canvas类事件传输的串行化进行分析和研究,通过实例进行论证并在最后得出结论。
CLDC1.0是在2000年的10月份推出的,随后SUN又发布了包括RMS和UI等特性的MIDP1.0,这对业界的震动很大,很快就有开发者针对移动信息设备开发应用了。随着设备能力的提高在JSR118又推出了功能更为强大的MIDP2.0。但是从MIDP1.0的发展历程可以看到一些问题,由于CLDC1.0+MIDP1.0的配合提供的API有限,所有各个厂商就开发了自己设备独有的API。同时
J2ME,即Java 2 Micro Edition,是SUN公司推出的在移动设备上运行的微型版Java平台,常见的移动设备有手机,PDA,电子词典,以及各式各样的信息终端如机顶盒等等。
本文章描述了代码优化在为移动设备写运行起来速度快的游戏中扮演的角色。我会用例子说明如何、什么时候和为什么要优化你的代码,来榨干兼容MIDP的手机的每一滴性能。
手机游戏移植主要的工作是把原来的一款别的型号手机上的游戏。经过修改能在当前型号的手机上运行和使用的过程。所以可以把这个工作细分为几方面的事情:
我想做过J2ME的人,特别是像我这样做手机游戏的,肯定会对OutOfMemoryError这个异常深恶痛绝,尤其是在老40这样变态的机型上,甚至对这个异常都产生了恐惧。还好我现在总算不做这个机型了,对那些仍然在为这个机型移植游戏的同志们感到同情。为了能够稍微缓解一下他们的痛苦,也为了广大J2ME的从业者和爱好者能尽量减少与该异常的见面次数,CoCo
在J2ME中,处理声音需要使用到Mobile Media API(MMAPI),该包是MIDP1.0的可选包,在MIDP2.0中已经包含了这个包。所以如果你使用MIDP1.0的话,请确认你的运行环境是否支持。一般手机支持的声音文件格式为wav、mid和mpg等。具体请查阅你的手机说明文档。在声音处理中,有很多处理的方式,这里说一下最常用的情况,播放JAR文件中的wav文件。播放声
由于J2ME技术比较简单,所以没有实现专门的颜色类,而只是使用RGB的概念来代表颜色。这里简单介绍一下RGB的概念,颜色是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色组成的,所以可以使用这三个颜色的组合来代表一种具体的颜色,其中R、G、B的每个数值都位于0-255之间。在表达颜色的时候,即可以使用三个数字来表达,也可以使用一个格式如0X00RRGGBB这
在程序中生成随机数字,用处比较,如人工智能领域等等,这里对于在J2ME中生成随机数的操作进行一个简单的整理,希望对大家能有帮助。J2ME和J2SE不同,不能使用Math类的random来生成随机数字,只能使用java.util包的Random类来生成随机数字。
最近在写一个j2me程序 其中包括一个数字输入的textfield 在手机上面实现的时候(s40模拟器)数字的输入很烦琐,所以想避开这种问题 于是改用低级界面实现:
Eclipse是一款非常出色和著名的开源项目。开放源代码软件是这样一种软件,它们在发布时附带了旨在确保将某些权利授予用户的许可证。当然,最明显的权利就是源代码必须可用,以便用户能自由地修改和再分发该软件。尽管大多数开发人员不会使用Eclipse来开发插件,或创建基于Eclipse的新产品,但是由Eclipse的开放源代码性质所决定,我们在使用Ecli
我们知道MIDP的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面。一般来讲高级图形用户界面类使用起来比较方便,可移植性强,但是程序员对他的控制能力也很低,因为它们的界面表现是由底层控制的,而不是我们控制的。相比高级UI类,低级UI类则使用起来更难一些,但是控制能力更强,可以做出自己需要的界面。