在J2ME程序的开发过程中,经常需要接受用户的输入,而所有这些的输入都是通过手机键盘进行的,下面介绍一下在使用的时候需要注意的问题。
众所周知,CLDC1.0不支持浮点数,即不支持float和double两种基本数据类型,但是在程序中,我们经常需要使用一些浮点数来进行运算。这个时候你可以使用MathFP浮点数库,但是有些时候我们做的工作很简单,对于结果的要求也不精确,这个时候,我们就可以使用以下方法来模拟浮点运算。
游戏设计中的状态转换是一个既是非常重要又十分复杂的部分。我前几天做移植的时候看到一个public void keyPressed(int keyCode)中间竟然有着近2000千行的代码,这样的话冗长的代码不仅不符合OO的思更加严重的是会打扰我们的程序思路。这两天运用State模式做了一个J2ME游戏中的状态转换由于只是一个实验的例子所以只做了开始菜单和帮助的转换,在
对于J2ME开发者来说,模拟器给我们带来了很多方便,比如可以在模拟器中调试程序以及很方便的察看程序的效果,但是模拟器也给我们带来了一些问题,比如模拟器实现的bug等等,所以进行真机测试是必须的。
如果您曾经http://www.javasoft.com ;网站上查询有关Java 2 Micro Edition 的资料,十之八九会被一大堆的技术名词搞的一头雾水。什么 KVM ,什么CLDC 、CDC 、MIDP ,后面面还冒出了Personal Java 、Embedded Java以及JES 等名词。虽然名为Java 的微小版本,可是它的世界可真是不小,让我们满肚子“见山不是山,见水不是水”的疑惑。的确,在我
做J2ME应用开发的程序员也许经常会被一些名词或者概念所迷惑,比如Personal Basic Profile和Personal Profile有什么关系?基于CLDC的应用程序能够无修改的移植到基于CDC的设备上嘛?要回答这些问题并不容易,因为你必须首先揭开J2ME平台的神秘面纱。
现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。
在J2ME中,RMS作为唯一的永久性存储工具,其重要性是不言而喻的。但是很多刚刚开始学习J2ME的新人总是抱怨在这方面的资料很少,或者是针对性不强。因此,我想把自己在这方面的一些学习心得和大家交流一下。
《星际》、《魔兽》、《文明》……这些都是PC游戏玩家们耳熟能详的名字,可以说以这些游戏为代表的战略游戏是PC游戏的典型代表,战略游戏的玩家也是众多PC游戏类型里忠诚度最高的玩家。战略游戏分为回合制和即时战略两类,两种战略游戏都有数量众多玩家,而后者更因为紧张激烈的游戏性逐渐压倒了回合制战略游戏,近几年来,一直在战略游戏中占统
IMEI是Internation mobile entity identification的简称,在手机中输入*#06#可以显示该数字,长度为15位,全球唯一,永远不会冲突,所以可以作为识别用户的一个标志。
对国外手机游戏进行的汉化,使用该技术甚至可以辅助换皮技术,对公司已有手机游戏进行技术处理,替换掉游戏中的故事介绍、公司名称、公司标示,一切和原游戏有关的文字信息。
Nokia公司在支持J2ME技术上又向前迈进了一步,于昨天推出了最新的SNAP Mobile Client API,支持J2ME的网络程序开发。