本文从四家和诺基亚合作密切且在移动开发领域活跃的开发商那里,就Symbian、iPhone、Android、Meego等主流移动开发平台相关问题与他们进行了交流。
诺基亚也将未来赌在了与英特尔合作的MeeGo(米狗)平台上,这个基于Linux的平台被诺基亚寄予厚望,很可能会决定诺基亚的未来。
而Android上,Google提供了基本的设计指导,松散的审核方式,开放的开发环境。如此宽松的条件,带来的却是App质量的下降和体验的不统一。
Cocoa Framework简称Cocoa,它是Mac OS X上的快速应用程序开发(RAD, Rapid Application Development)框架,一个高度面向对象的开发框架。
整个2010年移动已经把整个信息行业改变了,通信行业厂商、终端厂商、手机厂商、家电厂商、互联网厂商都推出了自己移动战略。
如果你要通过真实的设备进行调试的话,是需要花费$99向苹果公司申请一个证书的。但是经过自己的摸索和寻找,发现并没有大家说的那么困难。
对苹果相关的开发:Mac OS X或是iPhone有兴趣,但是第一时间看到Objective-C就会头疼并伴有发烧症状的话,疗效比较好的快速治疗方法是阅读本文。
前一段时间网上有一篇关于Android变身大众机的文章,一时间引发了大家的广泛关注,从大家对于Android以及iPhone平台的评论来看,双方产生了激烈的战斗
本文给大家总结了Android px和dip及sp的区别及转换方法,并附有简短的代码演示,希望能够对大家进行代码转换时有重要的作用。
本文从iPhone和android两个平台删除短信功能的不同来进一步分析这两大热门凭空的用户体验。
微软在PC行业呼风唤雨,不过在智能手机市场上可以说是非常郁闷。在经过一系列变革之后,全新的Windows Phone7在10月11日的微软大会上发布。
经过仔细分析,Windows Phone 7的SDK完善度不如Android m3版本,目前基础的类库基本上处于WPF/E的层面,至少感觉上去类似一个Mid终端。
做Android游戏开发必不可少的要素就是游戏引擎的选择,本文给大家介绍了三个引擎的个子特点,方便大家在选择引擎时能够更加有针对性。
目前,我国iPhone行业的发展尚处初级阶段,人才的缺乏将是一个长期存在的问题,如不及时找到有效的解决途径,必将影响3G iPhone在我国的进一步发展。
大家应该都比较熟悉Admob了,一直在一些客户端中测试Admob的广告系统的工作流程,经过一段时间的使用和跟踪,逐渐了解了一些,写的不少很明白的规则
为什么 App Store 能够大获成功并保持优势?《当代经理人》杂志为我们总结了App Store 走向成功的四个阶段:
Android实现开机自启动可能是移动操作系统中最简单的了,我们只需要监听一个开机启动的Broadcast(广播)即可。示例如下:
说到游戏引擎,可能大家对游戏引擎还不太理解,或是有的人还不知道有游戏引擎这个东西,那么我们现在就来了解下什么是游戏引擎。
PhoneGap是一款开源的手机应用开发平台,它仅仅只用HTML和JavaScript语言就可以制作出能在多个移动设备上运行的应用。
Android平台在美国的上升曲线要比iPhone好,因为iPhone要绑定运营商,而且还有很多的限制。而Android没有绑定,所以增长率要高于iPhone。