毫无疑问,微软现在的首要目标是开发Windows 8,以致于直接或间接地影响了其它产品的进展,比如说DirectX。
独立游戏开发商Wolfire在一篇文章中解释了他们为什么选择OpenGL而不是DirectX开发游戏的原因。文章认为微软的市场策略让DirectX API几乎变成了游戏开发的代名词,Wolfire认为开发者应选择OpenGL而不是DirectX。
除了DirectX Redist运行时的可再发行组件包,微软今天还同时放出了最新版DirectX SDK开发包,在其中提供了第一批正式版本的DirectX 11相关开发资源。
微软Windows产品与市场经理Ben Basaric今天已经证实DirectX 11将会被整合到Windows 7中.